Sosem felejtem el, amikor egy osztálytársamtól ’97 környékén kölcsön kaptam egy demó CD-t (nagy szó volt ez akkoriban, a Világhálóval jó egy évvel később, a városi könyvtár falai között ismerkedhettünk csak meg). A lemezről két dolog maradt meg az emlékezetemben; az egyik, hogy egy roppant erotikusnak szánt női hang kb. 3 másodpercenként bemondta, hogy „DíszíSzídí”, a másik pedig, hogy a sok kipróbálható program közül rögtön megragadta a figyelmemet egy roppant különleges alkotás, melyben egy gyurmából megfaragott világban kerülhettünk mindenféle rekeszizmot veszélyeztető eseményekkel telitűzdelt kalamajkákba.
A Chronicles of Neverhood szinte rögtön kultuszjáték státuszba emelkedett a szerethetően debil humorának és az addig még nem nagyon látott megvalósításának hála. Klayman rajongói ennek köszönhetően nem hiába kámpicsorodtak el attól, hogy egy évvel később kedvencük a Sony már akkor is agresszívnek nevezhető üzletpolitikája miatt csupán Ps-1-re kapta meg a történeti folytatását Skulmonkeys címmel.
Teltek múltak az évek, a fejlesztést végző DreamWorks Interactive pedig szépen az EA birodalom része lett, így nyugodtan elfelejthettük, hogy egy újabb varázslatos gyurmakalandban vehessünk részt. Ezidáig. Körülbelül másfél hónapja jelentek meg a Facebook egyik eldugott sarkában információk arról, hogy a Neverhood mögött álló gárda egy teljesen új játék fejlesztésébe kezdett, méghozzá a tőlük megszokott minőségben és technikával.
Az Armikrognak keresztelt produktumnak alig 1 teljes órája lőtték fel a Kickstarter oldalát, így végre beszámolhatunk az első 100 %-ig hivatalos anyagokról vele kapcsolatban. Jogi akadályok miatt az új kaland nem játszódhat a jól megszokott világban és a már ismert neveket sem használhatják hozzá, de az égvilágon semmi sem akadályozhatja Doug TenNapel (az úriemberhez fűződik egy másik nagy klasszikus, az EarthWorm Jim-széria dizájnja is) vezette fejlesztőket, hogy egy igazi fanservice-t tegyenek le az asztalra.
Ennek jegyében foganhatott az új hős, Tommynaut alakja, aki amellett, hogy egy nyakigláb űrfelfedező, teljesen úgy néz ki, mintha Klayman eltitkolt zabigyereke lenne. Ő, és a játék szemmel láthatóan erős kabalafigurájának szánt segítőtársa, a vak űrlénykutya, Beak-Beak egy számukra ismeretlen bolygón kénytelen kényszerleszállást végrehajtani. Mivel bátor űrkutatókról van szó, egyáltalán nem kámpicsorodnak el a gallyra ment űrhajójuk láttán, hanem vidám kiscserkészként elindulnak felderíteni, mi minden is vár reájuk Armikrogon (a készítőket ismerve mondjuk némi hajtépésre okot adó fejtörő, meg mondjuk, a világ leghosszabb, hmmm, erdei útja).
A stop motion-nel létrehozott gyurmaanimácók szülte hangulatot természetesen mi más tenné teljessé, mint Terry S. Taylor fülbemászó, agyament muzsikája. Az ősz mester már egy ideje stúdióba vonult, az eleddig elkészült 3 track pedig simán elérte a klasszikus dallamok színvonalát (mármint azon szerencsések beszámolója szerint, akik már hallhatták azokat).
A játékmenetre sem panaszkodhatunk majd: teljesen konvencionális point and click kalandjátékra számíthatunk, melynek ismérve lesz a pixelhuntingos tárgykeresés, egy halom agyament karakterrel történő interakció, és némi agysejt romboló logikai feladvány megoldásának megszenvedése is (ez utóbbiak minőségéért az eredeti alkotásban is részt vevő Mike Dietz and Ed Schofield felel).
Mivel az Armikrog mögött nem áll egy kiadóóriás sem, így a fejlesztést egyrészt önköltségből (100 0000 dollár már elment gyurmára és egyéb eszközökre), másrészt közösségi támogatásból kívánják megvalósítani. A Kickstarteres gyűjtés célja 900 000 dollár összekalapozása, melyből 30 ezer alig két óra alatt gyűlt össze, így csak reménykedni lehet a pozitív kimenetelben.
Shut Up and Take My Money!